├──400人解鎖課程(確定解鎖)
| ├──46 OC common problems.mp4318.44M
| ├──47 Fog settings commonly used by teachers.mp420.66M
| └──48 Render Xparticle and Turbulence FD.mp4136.61M
├──Lesson 1 Octane 概论
| ├──1.使用 OC 的原因與觀念 .mp4191.09M
| ├──2.安裝 OC 並獲得最新訊息.mp4262.71M
| ├──3.五個 OC 好用的訣竅.mp4133.44M
| ├──4.量身訂作最順手的介面.mp4105.22M
| └──5.渲染的設定解析.mp4341.76M
├──Lesson 2 材质
| ├──10.Mix Material.mp492.99M
| ├──11.告別拆UV地獄.mp4333.08M
| ├──12.動態貼圖.mp484.47M
| ├──6.關於材質你必須知道的事情.mp4155.97M
| ├──7.Diffuse Material.mp4398.61M
| ├──8.Glossy and Metallic.mp4203.63M
| └──9.Specular.mp4130.55M
├──Lesson 3 灯光
| ├──13.關於打光你必須要知道的事.mp4171.37M
| ├──14.使用Octane Light.mp4224.79M
| ├──15.體積光與霧氣 Part.1.mp4116.46M
| ├──16.體積光與霧氣 Part.2.mp4307.37M
| └──17.體積光與霧氣 Part.3.mp4121.28M
├──Lesson 4 Octane相机
| ├──18.Octane相機概論.mp4310.07M
| └──19.用Octane製作FB 3D & 360相片.mp458.65M
├──Lesson 5 影像敘事的方式
| ├──20.構圖與我的經驗略談.mp4103.45M
| ├──21.色彩.mp4162.10M
| ├──22.相機與定鏡的鏡頭語言.mp4366.56M
| ├──23.簡易編劇理論檢查法.mp445.17M
| └──24.啟發靈感.mp4274.85M
├──Lesson 6 案例实作與进阶技巧-场景
| ├──28.場景實作之一:初步3D草稿.mp4503.05M
| ├──29.場景實作之二:初步3D草稿-2.mp4773.42M
| ├──30.場景實作之三:開始上材質.mp4666.35M
| ├──31.場景實作之四:輸入DAZ人物模型.mp4952.61M
| ├──32.場景實作之五:完成主要結構與材質.mp4430.25M
| ├──33.場景實作之六:增加場景細節.mp4332.31M
| ├──34.場景實作之七:對場景Kitbashing.mp4447.72M
| ├──35.場景實作之八:增加場景細節 2.mp4863.53M
| ├──36.場景實作之九:案發現場 - C4D布料模擬.mp4460.81M
| ├──37.場景實作之十:增加場景細節 3.mp4733.10M
| ├──38.場景實作之十一:增加場景細節 4.mp4746.14M
| ├──39.場景實作之十二:增加場景細節 5.mp4439.83M
| ├──40.場景實作之十三:用透明度製作 DECALS.mp4180.72M
| ├──41.場景實作之十四:微調製作好的場景.mp4148.72M
| ├──42.場景實作之十五:使用 Scatter 製造雨滴.mp4292.35M
| ├──43.場景實作之十六:渲染設置.mp499.59M
| ├──44.在AE使用PASS後製渲染場景.mp4797.89M
| └──45.在 TOPAZ STUDIO 後製渲染的場景.mp4132.16M
├──Lesson 6 案例实作與进阶技巧-招牌
| ├──25.招牌製作(一).mp42.99G
| ├──26.招牌製作(二).mp41.56G
| └──27.招牌製作(三).mp41.47G
└──工程文件
| └──工程文件.7z3.82G
| ├──46 OC common problems.mp4318.44M
| ├──47 Fog settings commonly used by teachers.mp420.66M
| └──48 Render Xparticle and Turbulence FD.mp4136.61M
├──Lesson 1 Octane 概论
| ├──1.使用 OC 的原因與觀念 .mp4191.09M
| ├──2.安裝 OC 並獲得最新訊息.mp4262.71M
| ├──3.五個 OC 好用的訣竅.mp4133.44M
| ├──4.量身訂作最順手的介面.mp4105.22M
| └──5.渲染的設定解析.mp4341.76M
├──Lesson 2 材质
| ├──10.Mix Material.mp492.99M
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| ├──12.動態貼圖.mp484.47M
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| ├──7.Diffuse Material.mp4398.61M
| ├──8.Glossy and Metallic.mp4203.63M
| └──9.Specular.mp4130.55M
├──Lesson 3 灯光
| ├──13.關於打光你必須要知道的事.mp4171.37M
| ├──14.使用Octane Light.mp4224.79M
| ├──15.體積光與霧氣 Part.1.mp4116.46M
| ├──16.體積光與霧氣 Part.2.mp4307.37M
| └──17.體積光與霧氣 Part.3.mp4121.28M
├──Lesson 4 Octane相机
| ├──18.Octane相機概論.mp4310.07M
| └──19.用Octane製作FB 3D & 360相片.mp458.65M
├──Lesson 5 影像敘事的方式
| ├──20.構圖與我的經驗略談.mp4103.45M
| ├──21.色彩.mp4162.10M
| ├──22.相機與定鏡的鏡頭語言.mp4366.56M
| ├──23.簡易編劇理論檢查法.mp445.17M
| └──24.啟發靈感.mp4274.85M
├──Lesson 6 案例实作與进阶技巧-场景
| ├──28.場景實作之一:初步3D草稿.mp4503.05M
| ├──29.場景實作之二:初步3D草稿-2.mp4773.42M
| ├──30.場景實作之三:開始上材質.mp4666.35M
| ├──31.場景實作之四:輸入DAZ人物模型.mp4952.61M
| ├──32.場景實作之五:完成主要結構與材質.mp4430.25M
| ├──33.場景實作之六:增加場景細節.mp4332.31M
| ├──34.場景實作之七:對場景Kitbashing.mp4447.72M
| ├──35.場景實作之八:增加場景細節 2.mp4863.53M
| ├──36.場景實作之九:案發現場 - C4D布料模擬.mp4460.81M
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| ├──44.在AE使用PASS後製渲染場景.mp4797.89M
| └──45.在 TOPAZ STUDIO 後製渲染的場景.mp4132.16M
├──Lesson 6 案例实作與进阶技巧-招牌
| ├──25.招牌製作(一).mp42.99G
| ├──26.招牌製作(二).mp41.56G
| └──27.招牌製作(三).mp41.47G
└──工程文件
| └──工程文件.7z3.82G