1. 第二周 克隆与样条约束案例
2. 【第一课】聊一聊我们的课程
3. 【第一课】c4d的基本认识
4. 【第一课】界面认识/图层/与生成器1
5. 【第一课】生成器 挤压
6. 【第一课】生成器 扫描
7. 【第一课】作业(大家做的不错)
8. 【第一课】作业
9. 【第二课】摄像机与景别
10. 【第二课】其他的生成器 快速过一下
11. 【第二课】重要的变形器
12. 【第二课】变形器2
13. 【第二课】变形器 置换部分
14. 【第二课】作业
15. 【第三课】先讲讲作业
16. 【第三课】lowpoly与克隆相关知识
17. 【第三课】克隆与分裂
18. 【第三课】破碎2
19. 【正版octane render购买须知】
20. 【第五课】灯光设置
21. 【第三课】作业
22. 【第四课】先讲讲作业
23. 【第四课】体积建模
24. 【第四课】我们终于可以聊聊偷懒
25. 【第四课】有关于人物的偷懒
26. 【第五课】oc3.07与4.0版本的对照基础认识
27. 【第五课】oc3.07与4.0的不同之处 2
28. 【第四课】作业
29. 【第四课】作业
30. 【第五课】octane的设置
31. 【第五课】octane设置2
32. 【第五课】材质の初体験
33. 【第五课】作业
34. 【第五周】作业
35. 【第六课】打光与中等复杂材质
36. 【第六课】灯光与中等难度材质
37. 【第六课】灯光与中等难度材质
38. 【第六课】简单搭建环境
39. 【第六课】作业
40. 【第六课】作业
41. 【第七周】复杂材质
42. 【第七课】节点材质
43. 【第七课】节点材质2
44. 【第七课】机器人材质案例
45. 【第七周】作业
46. 【第七课】作业
47. 【第八课】octane查缺补漏知识点
48. 【第八课】置换的有趣用法
49. 【第八课】置换的用法
50. 【第八课】作业
51. 【第八课】作业
52. 【第九课】写实渲染
53. 【第九课】写实创意
54. 【第九课】写实创意作业
55. 【第九课】作业
56. 【第九课作业】
57. 【第十课】字体设计
58. 【第十课】字体设计2
59. 【第十课】字体设计3
60. 【第十一课】多边形建模规范及工具使用
61. 【第十一课】多边形建模案例
62. 【第十一课】多边形建模案例2
63. 【第十二课】Quixel 系列软件
64. 【第十二课】Quixel系列软件
65. 【第十二课】Quixel 系列软件
66. 【第十二课】作业
67. 【第十二课】mixer的应用
68. 【第九十课】作业讲解(补)
69. 【第十四课】卡通建模-体积建模和自动拓扑的运用
70. 【第十四课】卡通建模-体积建模及自动拓扑的运用
71. 【第十四课】UV拆分及贴图
72. 第十一节课作业
73. 【第十四课】骨骼绑定及蒙皮权重
74. 【第十四课】骨骼绑定及蒙皮权重
75. 【第十四课】骨骼绑定及蒙皮权重
76. 【十五课】植物与自然相关的内容
77. 【第十五课】植物案例
78. 【十五课】TFD插件
79. 【第十五课】特殊形态云雾
80. 【十五课】tfd兔子场景
81. 【第十五课】作业
82. 【第十六课】查缺补漏
83. 【第十六课】查缺补漏2
84. 【十六课】查缺补漏 毛发
85. 【第十六课】查缺补漏 毛发
86. 【第十七课】纯理论探讨 创意与设计的切入点
87. 【第十七课】纯理论探讨 创意与设计的切入点
88. 【十七课】纯理论探讨 创意与设计的切入点
89. 城市插件的运用
90. oc光的几种用法
91. 【与大家聊聊后期】
92. 【直播作图(非正式上课)】
93. 【直播作图(非正式课程)2】
94. 【直播作图(非正式上课)】
95. mixer等系列插件的学习
96. 【bridge桥连插件与其他增加细节插件】
97. mixer系列软件学习
98. 【地形设计】
99. 【地形设计2】
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