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《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作

《科幻圆顶古堡》环境概念设计及概念动画制作

| 课程介绍 |

INTRODUCTION

本套教程专注于创建一个吸引人眼球的科幻感环境概念设计。讲师会从最初始的灵感开始讲解,展示如何选择使用参考图。然后讲师会在Blender里面开始进行粗模创建,并且使用建模和雕刻相结合的技术来达到最终需要的模型效果。之后你将有能力创建所有的建筑并且拥有属于自己的工具包,并且能够将它们进行合成。同时你还将学会如何给资产创建纹理。Eevee渲染引擎将会在这套课程中被使用,这是一个强大的渲染引擎,可以借助Volumetric灯光来快速营造非常漂亮的氛围。一切准备就绪后,讲师会展示如何达到渲染效果,讲解在Photoshop里面需要使用的通道,并且使用纹理和Overpainting(复绘)来达到最终的效果。最后,讲师会教你在Eevee中使用相机来制作简单的动画镜头,使整体环境概念更加的生动。

序章:宣导篇
序:教程宣传片 (02:22) 试看
第一章:介绍
课时1:理论-寻找灵感 (30:21) 试看
课时2:参考图查找 (20:47) 试看
课时3:Blender介绍 (30:00)
第二章:粗模
课时4:粗模创建1 (28:43)
课时5:粗模创建2 (29:06)
课时6:粗模创建3 (11:41)
第三章:创建环境资产
课时7:环境创建-山1 (26:35)
课时8:环境创建-山2 (23:44)
课时9:环境创建-植被1 (25:04)
课时10:环境创建-植被2 (18:07)
第四章:建筑建模
课时11:建筑建模1 (27:32)
课时12:建筑建模2 (22:49)
课时13:建筑建模3 (27:50)
课时14:建筑建模4 (14:15)
第五章:粒子系统
课时15:散射和粒子系统1 (27:27)
课时16:散射和粒子系统2 (29:49)
课时17:散射和粒子系统3 (07:29)
第六章:灯光和渲染
课时18:氛围和灯光创建 (25:24)
课时19:准备和渲染1 (20:22)
课时20:准备和渲染2 (16:04)
课时21:准备和渲染3 (09:16)
第七章:Photoshop复绘1
课时22:Photoshop图层 (19:58)
课时23:复绘1 (28:31)
课时24:复绘2 (28:59)
课时25:复绘瀑布 (32:57)
第八章:Photoshop复绘2
课时26:复绘环境 (28:22)
课时27:复绘建筑纹理 (26:04)
课时28:复绘人 (27:57)
第九章:最终修饰与导出
课时29:最终修饰1 (30:39)
课时30:最终修饰2 (28:14)
课时31:准备项目和分层 (33:51)
第十章:Blender动画制作
课时32:Blender动画制作1 (29:19)
课时33:Blender动画制作2-瀑布 (24:19)
课时34:Blender动画制作3-旗帜 (25:40)
课时35:Blender动画制作4-旗帜 (17:13)
第十一章:成品展示
课时36:成品展示 (05:34)

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