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martin gao MartinArt 概念设计

本帖最后由 王富贵 于 2022-8-14 12:03 编辑

一课:引入行业的帆船
二课:COAT入门
三课:COAT部分功能讲解黄金比例1:1.618
四课:COAT功能演示KS安装
五课:COAT功能演示头部
六课:COAT功能讲解DAZ安装把玩
七课:美卡风格讲解mD安装
八课:美卡部 D切换
九课:场景分布mD做衣服
十课:缝制外套拉链
十一课:摄影机视图角色场景完成
十二课:美卡场景COAT完工
十三课:COAT导出mD导入视图
十四课:配色的重要性
十五课:KS模型配色
十六课:图片贴合
十七课:KS材质贴图COAT新玩法
十八课:KS渲染美卡PS整修运用
十九课:KS线条渲染COAT新功能
二十课:模型与照片融合
二十一课:AI绘画软件介绍气氛图示范
二十二课:AI绘图软件的结合运用
二十三课:朋克和COAT的PDR
二十四课:COAT立体绘制
二十五课:朋克的讲解
二十六课:mD面片头发
二十七课:烘焙高低模石头PDR
二十八课:COAT朋克草图
二十九课:朋克盔甲雕刻
三十课:朋克背甲部件雕刻
三十一课:朋克手臂雕刻
三十二课:朋克继续推进
三十三课:美宣插画
三十四课:美宣插画DAZ到KS
三十五课:美宣插画KS渲染
三十六课:美宣插画PS出图
三十七课:UE4引擎安装讲解
三十八课:UE4资源导入把玩
三十九课:朋克硬表面收尾
四十课:朋克COAT导出
四十一课:地形软件的讲解
四十二课:地形模型高度图导出导入COAT
四十三课:朋克进入KS渲染
四十四课:朋克材质渲染PBR讲解
四十五课:完整PDR操作
四十六课:BRIDGE安装
四十七课:UE4开光追机甲草图
四十八课:KS材质纹理
四十九课:废土角色草图
五十课:废土角色头盔
五十一课:废土角色推进
五十二课:废土角色鞋子
五十三课:KS和COAT动画渲染
五十四课:废土角色躯干推进
五十五课:废土角色整体雕刻完成
五十六课:废土角色COAT烘焙
五十七课:废土角色法线材质
五十八课:废土角色PBR完成
五十九课:映射贴图废土进UE4
六十课:废土完整故事草图
六十一课:自由女神 PBR
六十二课:建筑网络非PBR资源怎么用
六十三课:完成废土关卡
六十四课:UE4渲染出图
六十五课:引擎室内关卡
六十六课:UE4动画渲染
六十七课:UE4动画镜头K帧
六十八课:动画生成剪辑
结束的话语祝愿一切顺利

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