老师部分作品鉴赏
01-1.开学典礼 635.71M
01-2.Zbrush常用操作、Zbrush雕刻大型 1015.19M
02-1.Maya基础装备建模、Zbrush高模初次细化(上) 823.76M
02-2.Maya基础装备建模、Zbrush高模初次细化(下) 1.50G
03-1.Zbrush高模完成Topgun、Zbrush拓扑低模上 766.60M
03-2.Zbrush高模完成Topgun、Zbrush拓扑低模下 1.50G
04-1.半身像pose设置 Keyshot渲染上 764.73M
04-2.半身像pose设置 Keyshot渲染(下) 1.38G
05-1.原画分析 男性头部转折要点及雕刻演示 (上) 606.99M
05-2.原画分析 男性头部转折要点及雕刻演示(下) 1.06G
06-1.男性人体解剖讲解、雕刻演示(上) 618.92M
06-2.男性人体解剖讲解、雕刻演示(下) 779.87M
07-1.根据原画设定进行案例身体制作(上) 592.93M
07-2.根据原画设定进行案例身体制作(下) 1.14G
08-1.Maya或silo制作部分(上) 585.53M
08-2.Maya或silo制作部分(下) 1.39G
09-1.男性头部及身体高模雕刻(上) 962.81M
09-2.男性头部及身体高模雕刻(下) 1.65G
10-1.装备高模初次Zbrush细化(上) 912.73M
10-2.装备高模初次Zbrush细化(下) 1.57G
11-1.装备高模二次Zbrush细化(上) 734.60M
11-2.装备高模二次Zbrush细化(下) 1.63G
12-1.Topgun或Maya拓扑低模、复杂表情及Pose的制作(上) 686.41M
12-2.Topgun或Maya拓扑低模、复杂表情及Pose的制作(下) 1.60G
13-1.UV拆分Subatance Painter、mari、mudbox...(上) 737.43M
13-2.UV拆分Subatance Painter、mari、mudbox...(下) 1.50G
14-1.灯光测试、分类型材质渲染测试(上) 656.16M
14-2.灯光测试、分类型材质渲染测试(下) 1.90G
15-1.Fibermesh、xgen、Nhair制作角色毛发及交互应用(上) 930.43M
15-2.Fibermesh、xgen、Nhair制作角色毛发及交互应用(下) 1.63G
16-1.分层渲染及合成(上) 786.85M
16-2.分层渲染及合成(下) 1.55G
17-1.女性头部转折要点及雕刻演示(上) 1.10G
17-2.女性头部转折要点及雕刻演示(下) 1.95G
18-1.女性人体解剖讲解及雕刻演示(上) 1.50G
18-2.女性人体解剖讲解及雕刻演示(下) 983.34M
19-1.女性角色pose高模及表情制作(上) 596.72M
19-2.女性角色pose高模及表情制作(下) 865.05M
20-1.Marvelours designer、zbrush 装备制作(上) 899.31M
20-2.Marvelours designer、zbrush 装备制作(下) 1.33G
21-1.Topogun、zbrush进行低模制作 UV拆分(上) 666.10M
21-2.Topogun、zbrush进行低模制作 UV拆分(下) 1.48G
23-1.灯光测试及材质渲染(上) 943.28M
23-2.灯光测试及材质渲染(下) 1.23G
24-1.Fibermesh、xgen制作角色毛发(上) 614.02M
24-2.Fibermesh、xgen制作角色毛发(下) 1.50G
25-1.分层渲染和后期合成以及就业指导(上) 759.61M
25-2.分层渲染和后期合成以及就业指导(下) 2.06G